焦點
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【E3 2019】『要塞英雄』豐富大型舞台、玩家們一起來開趴囉!
『要塞英雄』(Fortnite)堪稱是目前大逃殺遊戲中最長壽的一款,也許主要也是Ninja、Tfue等知名實況主都仍在持續遊玩的緣故,不過話說回來,說實在的,這次『要塞英雄』對應E3 2019展期期間,還真的沒有什麼令人感到特別驚豔的遊戲中活動!不過這可是依然澆不熄玩家心中的「建築魂」R~ 其實這次『要塞英雄』在E3 2019現場主要還是以相關的周邊活動居多,例如像是首度舉辦的「Jump Royal」跳躍大逃殺的大型同樂舞台,邀請玩家們一同前往舞台中央,閃躲不斷旋轉來襲的巨棒,最後還留在舞台中的那位就獲得勝利了,可以獲得現場準備的精美小禮物。(旋轉~跳躍~我不停歇~) 其他攤位展區主要就是一般的遊戲對戰和不同的模式挑戰,比較引人注目的是現場「遊蕩」(XD!)的Cosplayer們,他們的穿著打扮和反應為現場帶來更多精彩。 『要塞英雄』身為目前可說是老邁的大逃殺遊戲代表之一,在這次的展場攤位雖然沒有許多令人眼睛為之一亮的戲碼或新內容,但秉持著遊戲週邊的粉絲群帶動,還是讓人在現場彷彿置身在派對中一般歡樂~
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【E3 2019】Ubisoft人氣正常發揮!絕境、自由軍團、直排輪也搞電競
Ubisoft家的遊戲一向是許多玩家每年最期待的聖品之一,今年E3中,Ubisoft的粉絲們也正常發揮,完全把整個超大的Ubisoft攤位擠滿了啊!(小編豪想玩遊戲QQ~) 這次Ubisoft為大家帶來主要的四款代表遊戲新作和重大更新,首先是今年度最受矚目的『火線獵殺:絕境』 ,承襲了上一代『火線獵殺:野境』的眾多優點,並且進一步加以強化的本作,將為玩家們帶來新一代的射擊類第一人稱RPG遊戲,秉持著開放世界觀的地圖,本作從上一代玩家扮演的「獵殺者」地位,轉變成「獵物」的定位,整個環境都是玩家的敵人,處處充滿危機,玩家要如何在這樣險惡的環境中絕處逢生就考驗玩家的戰略思考了。遊戲預計將會在10/4上市。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=A7PtIMv8TEE 最新遊戲官方宣傳片。 另一款Ubisoft同樣受到相當矚目的遊戲是繼『看門狗』、『看門狗2』後推出的最新作品『看門狗:自由軍團』,遊戲背景設定以英國脫歐後的倫敦為舞台,玩家將可以操控所有看得到的 NPC、招攬他們加入組織,這也是系列第一次加入職業系統。(有趣的是,最近Ubisoft的新遊戲都走上增加職業的特色,像是『全境2』、『火線獵殺:絕境』等等)上市日期預定在2020年三月左右。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=ir1hXW2bVTA Ubisoft官方也在E3釋出最新的遊戲影片。 由於今年著名的『刺客教條』系列並未推出最新作品,而是轉而繼續增加『刺客教條:奧德賽』的遊戲體驗和增加新模式下,Ubisoft家E3上最主要的幾款眾所皆知的遊戲就介紹到這了,接下來要快速帶大家看一下今年Ubisoft即將新推出的兩款最新作品:『眾神與怪獸』、『Roller Champions』。 首先先來看看『眾神與怪獸』,本作其實就是由『刺客教條:奧德賽』團隊所打造(原先一年一度作品不用做了就來搞這款嗎~),預計上市的時間是明年的2月。 本作是ㄧ款開放世界奇幻冒險遊戲,採用美麗的繪畫藝術風格,搭配鮮明亮麗的遊戲色彩,和過往Ubisoft的遊戲風格有些不同。而在故事中,玩家將化身為Fenyx這位被遺忘的英雄展開旅程,試圖恢復希臘眾神被希臘神話中最致命生物堤豐(Typhon)偷走的力量。 在這款遊戲中,玩家扮演的不再是那個有如神一般的刺客,而是滿載眾神祝福的英雄。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=XWdBITvAoXk 『眾神與怪獸』官方宣傳片。 直排輪遊戲也搞電競!?其實說白了,『Roller Champions』就是一款直白輪遊戲,遊戲將會以快節奏的PvP滑輪運動遊戲形式提供遊玩,透過兩支由3名玩家組成隊伍於競技場上對決,玩家將利用速度、智慧和反應能力,設法成為最快奪得5分的隊伍獲得勝利。即日4天內玩家可透過Uplay下載及遊玩E3搶先試玩版,並且預定將在 2020 年上半年推出。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=sLSd5Lf9-RU 官方的實際宣傳片。
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【E3 2019】混亂製造機!『邊緣禁地3』混亂來襲、最新角色莫斯搶先試玩
「我們就是混亂!」即將在今年9/13上市得「邊緣禁地3」(Borderlands 3)無疑是今年E3 2019最「吸睛」的唯一遊戲,沒有之一。小編從ㄧ進到展場內,眼前就直接看到遊戲相關的大型立體形象雕像,加上數量驚人的試玩機台,整個開發商2K的攤位基本上就只有「邊緣禁地3」一款遊戲而已,可見其規模之大。 小編這次也因緣巧合下被邀請前往參加獨家的E3現場發表,開發商透露最新的遊戲系統和新角「莫斯」的技能玩法介紹。 「邊緣禁地3」是一款可以單人也可以多人連線的第一人稱奪寶射擊遊戲,同時還支援單機Co-op模式分割畫面遊玩,這年頭這麼佛心的遊戲已經不多惹~另外,官方也很強調「社交」的相關系統,比如說玩家可以隨時邀請朋友參與任務(很基本~)、遊戲中隨機掉落的裝備為公開,但可以藉由遊戲內信箱直接將裝備寄給其他玩家等功能,都大幅強化了整個遊戲的線上體驗。 接下來就是這次E3現場獨家讓玩家進行試玩的新獵人「莫斯」的介紹了~這裡小編也有機會可以實際用遊戲畫面來為各位玩家介紹。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=anAxqueLKd0 這邊先上這次官方在E3釋出的新宣傳片囉! 接下來就是一些實際的遊戲畫面,由於現場試玩時間官方僅提供15分鐘,時間短暫的前提下無法包含到太多的遊戲內容就請大家多包涵囉! 小編在經過快速的第一次上手玩『邊緣禁地3」的心得,遊戲操作手感不錯,雖然是用搖桿進行操作的,但整體的靈敏度和人物的操作最佳化都做的很棒,加上熱血的背景音樂和爽快地打擊感,讓人非常有『毀滅戰士』的狂熱體驗! 由於是採用奪寶系列的打寶遊戲體驗,搭配四位寶庫獵人加上多種不同技能樹的組合下,能夠讓玩家衍伸出超多不同的遊戲玩法,能夠一次填飽各種不同類型遊戲玩家的味蕾,這點也非常直得嘉許! 小缺點的話,可能提供玩家試玩的內容是遊戲中的某一段落了,因此並沒有提供新手教學,對於第一次遊玩的玩家可能需要時間適應一下~
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【E3 2019】嚇屎人的人潮!館外速覽、E3開展首日玩家擠爆全展館
E3 2019今天早上正式開展惹!小編也趕在第一時間就前往現場跟大家人擠人XD!在還沒進入館內觀看各遊戲/廠商攤位前,先帶大家看看館外的模樣吧! E3 2019場外的導覽就先帶大家看到這邊囉!接下來小編會火速爆肝(誤!)為大家帶來幾款今年重要遊戲的現場攤位報導~盡請期待囉!
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【E3 2019】 玩家朝聖最佳殿堂,票價再貴也要擠!ESA報告玩家平均33歲,3A級遊戲早無18禁問題
一年一度的E3展開跑囉!這個美國最大的電子娛樂展,在開展的3天內將吸引了來自世界各國與遊戲產業有關的人士(包括參展廠商、產業人士、分析師、媒體,以及最大宗的玩家們)前往參觀,讓洛杉磯市中心周邊的交通再次癱瘓!這次的E3展覽中,可看到不少新遊戲的戶外宣傳廣告,亦有不少玩家們在室外與室內的活動區大排長龍,以參加各廠商們的活動! 值得注意的是,DTLA附近有不少透過共享式電動滑板車來趕路,包括Lime、Bird、Spin等業者的電動滑板車,散放在E3周邊的人行道上,讓路人可以快速租賃使用,成為最方便的交通工具之一! 在玩家族群中,不分男女、包括各個年齡層,都有在玩遊戲,這些玩家中大多花錢買遊戲不手軟,當然這種E3遊戲大拜拜,1000張的早鳥優惠票可以比演唱會還難搶,預售票花上249美元不嫌少,就算現場門票花到995美元也不足惜!這些玩家們為的就是要搶先玩到還在開發中的遊戲! 如今早已是電競世代,父母花錢玩遊戲,也會讓小孩去玩遊戲。根據主辦單位ESA的最新2019玩家調查報告書裡面分析,美國有65%的成人有玩遊戲(包含各種平台),玩家平均年齡為33歲。在美國家庭中,90%的父母會注意他們的小孩子在玩什麼樣的遊戲,59%的遊戲玩家都有總統投票權且會去投票!75%的美國人裡面,其家族中是遊戲迷的至少有一位。至於男女玩家的比例,則是54%與46%。男女玩家平均年齡則是32歲與34歲! 正由於遊戲玩家平均年齡為33歲,因此早就沒有什麼18禁的問題,不少3A級遊戲就算無所不用其極的把畫弄得很血腥、暴力、色情、變態,一樣也能累積不少粉絲;當然還是有不少遊戲走的是溫馨路線,讓家長能陪伴小朋友一起來玩。畢竟當今遊戲還是有ESRB分級的,調查中顯示,有87%的父母會關注ESRB的分級,畢竟他們也不希望讓孩子玩到太誇張的遊戲。以遊戲機玩家為例,在2018年中,在2768個抽樣結果中,發現有42%下載E等級(普遍級)的遊戲、19%下載E 10+等級(接近保護級)的遊戲、30%下載T等級(接近輔導級)的遊戲,只有9%下載M等級(限制級)的遊戲。由此可見,遊戲機的玩家適合以家族一同玩樂為主。 更多調查數據與完整報告,可從。 E3 2019展有許多新的遊戲,這些遊戲運用到新的3D引擎技術,為玩家帶來全新的視聽震撼,所需要的硬體配備也將更高。除了買遊戲之外,PC硬體可能也要升級或新購才行,當然除了PC之外,Sony與微軟都會在2020年推出全新的遊戲機,以更強悍的性能,讓玩家們再度傷荷包!想玩下半年推出的最新遊戲嗎?準備存錢準沒錯!
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【E3 2019】 AMD推出第3代Ryzen APU:Ryzen 5 3400G、Ryzen 3 3200G效能更上一層樓
AMD於北美時間6/9舉辦AMD Next Horizon Gaming Tech Day,這次技術說明會發表了一連串的新技術與新產品。在CPU方面,這次主要發表Ryzen 3000系列,含有最高旗艦版本16C/32T的Ryzen 9 3950X (9月上市),以及其他主要版本,包括Ryzen 9 3900X (12C/24T)、Ryzen 7 3800X (8C/16T)、Ryzen 7 3700X (8C/16T)、Ryzen 5 3600X (6C/12T)、Ryzen 5 3600 (6C/12)等等,這些CPU都是7月7日上市!主打特色就是採用7nm製程,支援PCIe 4.0! 那麼APU呢?也就是內建顯示卡版本的第三代Ryzen處理器有消息嗎?當然有!這次AMD也有推出兩顆,分別是Ryzen 5 3400G (4C/8T,Vega 11)與Ryzen 3 3200G (4C/4T,Vega 8),但還是PCIe 3.0規格就是了。以下就來看看這兩顆處理器的細節吧! (01) (02) (03) (本篇)
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萬元電競顯卡採購指南!GTX 16還是RTX 20?
NVIDIA針對中高階等級顯示卡產品線,目前除了GeForce RTX 20系列以外,同時又有重新推出的GeForce GTX 16系列,但對於玩家來說,什麼樣的顯示卡才是最適合自己的,想必會是大家最關注的問題。本次小編找了市面上五家顯示卡廠商共計16張顯示卡做效能評測,提供玩家們預算在10,000元左右時,如何最大化顯示卡C/P值。 NVIDIA去年至今陸續推出全新GeForce RTX 20系列顯示卡,搭載全新的圖靈架構,效能較上一代GTX 10系列顯示卡大幅提升,現階段推出的RTX 2080、RTX 2070、RTX 2060中又以相對較入門的RTX 2060在效能價格中取得不錯的平衡。 另一方面,NVIDIA今年年初開始陸續推出GeForce GTX 16系列顯示卡,包含GTX 1660 Ti、GTX 1660以及GTX 1650,以便補足自家入門等級顯示卡產品線,其效能相對於上一代GTX 10系列顯示卡可說是伯仲之間,舉例來說高階的GTX 1660 Ti已經接近甚至超越GTX 1070的效能,但GTX 16系列顯示卡的價格卻只落在6,000~11,000元台幣左右(依品牌和型號有所不同),相較於GTX 1070和GTX 1080目前新品動輒15,000元以上的價格確實有其優勢。 然而,RTX 20家族中的RTX 2060目前市場普遍價格落在13,000元台幣上下,這時玩家們勢必就面臨「該衝RTX嗎?」、「GTX 1660 Ti還是RTX 2060?」的問題。 從效能表現來看,在相同的測試平台下,RTX 2060效能約比GTX 1660 Ti高15%左右。但就特色面來說,雖然兩者都支援NVIDIA伴隨RTX 20系列顯示卡導入的即時光線追蹤效果,但RTX 2060因為有搭載專門針對該技術設計的內部硬體核心,因此在計算同一遊戲畫面的即時光線追蹤視覺效果時,還是會比GTX 1660 Ti更勝一籌,但兩者在開啟該效果後都會對遊戲FPS有所影響。 因此,究竟要不要多花2,000元購入RTX 2060還是需要玩家考慮到自身對於硬體的追求,追求最新科技產品的狂熱玩家,對於硬體規格的要求也比一般玩家更高,這類玩家就會適合購入RTX 2060。另一種情況則是對於遊戲畫面要求高的玩家也可以考慮,及時光線追蹤效果雖然對於遊戲FPS有一定的影響,一般喜愛玩射擊遊戲的玩家並不希望看到FPS數字下降,因此對於這視覺效果興致缺缺,但如果是喜愛玩RPG角色扮演這類節奏較慢的遊戲的話,購入RTX 2060享受更流暢的高畫質遊戲會是不錯的選擇。 接下來小編找了目前市面上常見的5家顯示卡廠商,借入總計16張顯示卡,型號從GTX 1650、GTX 1660、GTX 1660 Ti到RTX 2060都有,針對這些15,000元台幣以下的電競顯示卡,測試其實際的效能表現,讓玩家們可以順利的購入適合自己的顯示卡。 這次參與評測的廠商包含ASUS、EVGA、GIGABYTE、MSI和ZOTAC,不過MSI缺了GTX 1660這張顯示卡、而ASUS則是只有RTX 2060一張可以做比較,是這次比較可惜的地方,其他EVGA、GIGABYTE和ZOTAC則是四款顯示卡全面到位。接下將依照廠商字母順序介紹各款顯示卡和其效能表現供玩家參考。 測試的內容包含常見的跑分測試軟體3DMark各項主要模式包括Time Spy、Fire Strike系列,以及因應即時光線追蹤技術所推出的Port Royal模式。在實際遊戲的FPS表現方面,則是以當前幾款較當紅的遊戲如《刺客教條:奧德賽》、《極地戰嚎 破曉》、《全境封鎖2》以及《虹彩六號》作為標準,所有遊戲都將以最高遊戲內建畫質在FHD解析度下進行,藉此讓玩家們比較每一款顯示卡之間的效能表現。 另外,為了讓玩家能夠從中快速利用價格和效能作為購買前的C/P值比較,本文最後也將統整出「Time Spy跑分分數/建議售價」的數字,作為玩家「花一塊錢能買到的效能」來作為C/P購買之標之一。 由華碩旗下電競品牌玩家共和國(ROG)推出的ROG STRIX RTX 2060 O6G Gaming(下稱ROG STRIX RTX 2060)外型上擁有ROG旗下電競顯示卡的霸氣外型,運用金屬托架讓其整體結構的完整性提高3倍,以避免PCB在長期使用後出現過度扭轉或橫向彎曲的情形。另外,視覺上也搭配ASUS燈效軟體Aura Sync技術,可以和華碩其他支援產品相互映,同步燈效。 風扇部分採用三風扇的散熱設計,搭配IP5X防塵性能以防止灰塵進入風扇內部組件,同時擁有0dB技術,可以讓顯示卡核心溫度維持在攝氏55度以下時,完全停止風扇轉動,讓玩家可以享有無噪音的遊戲空間。 硬體規格的部分,ROG STRIX RTX 2060搭載TU106 12奈米製程晶片,具備1920顆CUDA核心,基礎時脈的部分為1365 MHz、最高動態時脈則是可以達到1830 MHz,記憶體部分則是擁有6GB GDDR6。在連接埠方面則是提供DisplayPort和HDMI各兩組。 實際的效能表現方面,藉由常見的3DMark跑分軟體進行測試,DX12模式為主的Time Spy模式獲得7948分的表現,DX11模式的Fire Strike模式則是獲得18478分,針對即時光線追蹤技術設計的Port Royal模式下則是獲得4098分。遊戲FPS表現的部分,平均每一款遊戲的FPS都有達到60 FPS以上,僅《刺客教條:奧德賽》因對處理器的要求也高,小編使用Intel Core i9-9900K作為處理器測試也僅能達到53 FPS的水準,需要達到 RTX 2070或RTX 2080的等級才能達到破60 FPS的表現了。 整體來說,ROG STRIX RTX 2060不管是外型上還是內建的硬體規格效能,都達到不錯的水準,雖然說入手價格相較於其他型號或是品牌較高些,但相對來說其產品要進行售後服務的話也方便得多。 由EVGA推出的EVGA GeForce RTX 2060 XC Ultra(下稱EVGA RTX 2060)超頻版本顯示卡,外型是不透明的消光磨砂設計,這點和EVGA自家的RTX 2070和RTX 2080兩張顯示卡的外型設計有些不同。 散熱方面為雙風扇配置,雙風扇中間上方除了有EVGA商標以外,上方都有獨特的導流設計,可強化散熱效率。另外,透過密集式鰭片設計與2顆散熱風扇、並輔以底下的3根熱導管來幫助廢熱排除,EVGA RTX 2060的PCB比起整個散熱鰭片組要小一些,EVGA透過較長版的散熱鰭片組,讓上方的2顆風扇可以以較慢速度下增加風流、同時達到靜音的效果。 硬體規格的部分,EVGA RTX 2060同樣也使用TU106晶片,具備1920 CUDA核心,基礎時脈為1365 MHz、最高動態時脈則是1830 MHz。記憶體依樣搭載6GB GDDR6。連接埠方面提供兩組DisplayPort、一組HDMI以及一組DVI,影像輸出方面算是非常彈性。 效能表現方面,Time Spy模式達到7900分、Fire Strike則是18314,光線追蹤效果的Port Royal則是擁有3869的水準。遊戲FPS方面,各款遊戲同樣都有達到90 FPS以上的流暢水準,《虹彩六號》因本身遊戲最佳化極佳,因此,達到破230 FPS的體驗,《刺客教條:奧德賽》的部分則同樣是因為對處理器要求高,因此效能表現上也落在52 FPS。 EVGA GeForce RTX 2060 XC Ultra超頻版本顯示卡這次採用的新外型設計深得小編的心,加上基本效能的表現也不差,考慮到XC Ultra版本還可進行超頻(透過專屬的EVGA Precision X1軟體),最高可超頻至1830 MHz的情況下,效能表現或許已經接近RTX 2070系列了,其C/P值值得關注。 EVGA旗下的顯示卡系列幾乎都有分為「XC」以及「XC Ultra」兩種版本,像EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Ultra(下稱EVGA 1660 Ti)就是其中的一個例子,而兩種版本的最大差異主要在於外型,XC版本為單風扇配置,且整體的厚度較厚,通常會佔到2.75個PCIe槽厚度;而這次的EVGA 1660 Ti則是XC Ultra版本,寬度就是一般常見的2槽配置。 外型上,EVGA 1660 Ti維持了RTX系列顯示卡的外型設計,是採用雙風扇的版本,扇葉上的小「e」紋路,是能夠增加導流的特殊設計。不透明的磨砂設計也使得整張顯示卡看起來更加簡潔乾淨。 硬體規格方面,晶片同樣是採用TU116,CUDA核心數為1536,基礎時脈部分為1500 MHz、動態時脈則是1860 MHz。搭配6GB GDDR6記憶體。連接埠方面,提供DisplayPort、HDMI和DVI各一組。 在實際效能測試方面,Time Spy模式中獲得6513分、Fire Strike獲得15142,和上一代的GTX 10系列顯示卡顯示卡相比的話,效能表現落在GTX 1070和GTX 1070 Ti之間,表現還不錯。光線追蹤效果的Port Royal模式下則是獲得1626分。遊戲FPS部分,相較於RTX 2060等級的顯示卡,各遊戲幾乎都掉了10 FPS左右、落在80 FPS上下。《刺客教條:奧德賽》FPS下滑相對不明顯,還維持在52 FPS。《虹彩六號》則是掉落幅度最大,下滑至200 FPS出頭的表現而已,相較於自家的EVGA RTX 2060整整掉了30 FPS左右。 整體來說,EVGA 1660 Ti在效能表現上3DMark跑分效能贏過GTX 1060甚多,部分環境甚至能超越GTX 1070,在遊戲FPS的表現上,新遊戲本身的優秀最佳化加上GTX 1660 Ti本身就不錯得體質,帶來的是流暢的遊戲體驗。 EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra(下稱EVGA 1660),因為是採用XC Ultra的版本,因此,外型上較狹長,厚度為2槽,採雙風扇設計,並且放上EVGA獨特的導流設計,以強化整體的散熱效率。風扇上有許多獨特的「小ε」紋理,是EVGA獨特的導流設計,是為了讓風扇轉動時,導流效果更好。 硬體規格的部分,晶片一樣是採用TU116,基礎時脈為1530 MHz、最高可超頻至1845 MHz,CUDA核心數為1408。記憶體方面則是搭載6GB GDDR5@192Bit、頻寬為192.1 GB/s。連接埠方面同樣提供DisplayPort、HDMI和DVI各一組。 實際的效能表現方面,3DMark中的Time Spy模式獲得5838分、Fire Strike則是獲得12367分,其分數相較於上一代顯示卡,約落在GTX 1060 6GB和GTX 1070之間,即時光線追蹤效果的Port Royal模式則是獲得1419分。遊戲FPS的部分,平均FPS相較於GTX 1660 Ti版本又掉了10 FPS左右,《刺客教條:奧德賽》跌破50 FPS來到46 FPS,《極地戰嚎 破曉》則是80 FPS、《全境封鎖2》落到65 FPS勉強流暢的體驗、《虹彩六號》則是再度少了20 FPS、來到180.7 FPS的表現。 EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra版本,該系列顯示卡一向比NVIDIA公版卡時脈還要更高,因此,實際的效能表現也會更加優秀些,實際效能表現來看,還在使用GeForce GTX 1060的玩家們真的可考慮換卡了,價格方面也比較不會有GTX 1660 Ti近萬元的售價卡著RTX 2060顯示卡的誘惑,兩張GeForce GTX 1660的售價才等於一張RTX 2060。以這樣的價格來說,在FHD解析度下的遊戲環境裡,還是非常有競爭力的。 EVGA GeForce GTX 16系列的最後一員GTX 1650現身!這張顯示卡也有分XC Ultra和XC版本,前者是雙風扇版本、後者是單風扇版。XC Ultra版本風扇上方同樣也有EVGA自RTX系列以來的獨特導流設計,讓即使是入門等級的GTX 1650也能擁有不錯的散熱效果。 硬體規格方面,核心是搭載TU117 12奈米製程晶片,共896顆CUDA核心,基礎時脈1485 MHz,本身時脈較低,但可藉由EVGA獨家Precision X1軟體超頻至最高動態時脈1875 MHz,記憶體部分則是搭載4GB GDDR5。連接埠方面則是提供兩組DisplayPort和一組HDMI,使用上算是滿彈性的。 效能表現上,3DMark跑分下,DX12模式的Time Spy中獲得3901分、DX11模式的Fire Strike獲得8427分,而因為GTX 1650清一色全部都只有搭載4GB記憶體,因此測試即時光線追蹤效果的Port Royal無法測試。遊戲FPS方面的話,《刺客教條:奧德賽》FPS落在30左右勉強流暢的數字、《極地戰嚎 破曉》則是還有接近60的55 FPS、《全境封鎖2》為43 FPS,僅《虹彩六號》可達到128.3 FPS的表現。 EVGA系列顯示卡通常擁有較高的C/P值,但因顯示卡仍然搭載較高的基礎和動態時脈,因此相較於NVIDIA公版卡來說,效能還是會更高一些。而在外型上,EVGA GTX 1650 XC Ultra版本仍是以玩家常見的雙風扇狹長顯示卡設計,並藉由雙風扇的配置來穩定顯示卡的散熱效率,進而提供穩定的效能表現,對入門級玩家來說,未嘗不是一張不錯的顯示卡選擇。 技嘉因應NVIDIA推出的新RTX 20和GTX 16系列顯示卡也有推出一系列的產品對應,搶先看到的是RTX 20系列中入門級的GeForce RTX 2060 Gaming OC Pro 6G(下稱GIGABYTE RTX 2060),這張顯示卡搭配技嘉旗下獨家的風之力三風扇設計,採用獨特的刀風扇葉和正逆轉功能,強化風扇之間產生擾流的可能,除此之外,每片扇葉上方都有特殊的五線導流設計,加強顯示卡本深的散熱效果。 硬體規格方面,晶片是採用12奈米製程的TU106晶片,具備1920顆CUDA核心,記憶體搭載6GB GDDR6、頻寬336.0 GB/s,基礎時脈1365 MHz、動態時脈可以達到1830 MHz。連接埠提供三組DisplayPort和一組HDMI,影像輸出方面非常彈性。實際效能表現來看,3DMark測試中,Time Spy模式獲得7893分、Fire Strike模式獲得18223分,Port Royal即時光線追蹤測試則是獲得3922分。遊戲的實際FPS方面來說,《極地戰嚎 破曉》和《全境封鎖2》兩者都有達到平均破90 FPS的表現,《虹彩六號》更是來到232.9 FPS的高水準,僅《刺客教條:奧德賽》為55 FPS堪稱流暢。 總體來說,GIGABYTE RTX 2060顯示卡雖然列於新一代的RTX系列顯示卡中,但不管是外型上有三風扇的獨特設計、RGB Fusion 2.0燈效軟體的支援,或是不錯的硬體規格帶來優秀流暢的效能,若玩家覺得還想要更高的效能表現,也可以藉由AORUS獨家的AORUS Engine軟體進行調整,可輕鬆調校核心時脈、記憶體時脈、風扇運作模式以及燈光效果等,都讓GIGABYTE RTX 2060能夠成為玩家在組裝電腦時,可以作為一高階入門顯示卡的選擇之一。 作為GIGABYTE GTX 16顯示卡系列中較高階的版本,GIGIABYTE GeForce GTX 1660 Ti(下稱GIGABYTE GTX 1660 Ti)在外型上享有和老大哥RTX系列們同樣的三風扇風之力外型設計,享有全方位的散統,除了顯示卡晶片以外,其他包括VRAM、MOSFET和其他發熱元件,也都能被系統完整覆蓋。GIGABYTE GTX 1660 Ti搭載三顆8公分獨特扇葉的風扇,並搭配正逆轉抗擾流設計,提高顯示卡解熱的能力。除此之外,風之力散熱系統也有智慧風扇停轉功能,系統會自動偵測玩家當前工作/遊戲環境,調整風扇轉速,讓玩家能在效能表現和安靜環境裡找到平衡。 硬體規格部分,晶片採用TU116,具備1536顆核心,基礎時脈為1500 MHz、動態時脈可高可以達到1890 MHz,可超頻範圍彈性高,記憶體方面搭載6GB GDDR6,頻寬為288.0 GB/s。連接埠也是提供三組DisplayPort和一組HDMI。 效能表現方面,Time Spy模式中獲得6794分、Fire Strike則是15208,支援即時光線追蹤效果的Port Royal模式則是1643分,雖然數字上因為相對擁有較高的時脈獲得較高分數,但一般遊玩日常或遊玩遊戲時不會有太大差異,遊戲FPS表現《刺客教條:奧德賽》獲得近50 FPS的水準、《極地戰嚎 破曉》和《全境封鎖2》則是分別達到87 FPS和76 FPS,算是流暢的遊戲體驗,《虹彩六號》則是達到205.5 FPS。 整體來說,GIGABYTE GTX 1660 Ti坐擁RTX 20系列的散熱技術和新一代的NVIDIA圖靈晶片,相對來說會比上一代的GTX 1060甚至GTX 1070顯示卡效能來得更高,同時因擁有親民的價格,可做為入門玩家選擇上的優秀選擇。 GIGABYTE GeForce GTX 1660 Gaming OC 6G(下稱GIGABYTE GTX 1660)在外型上擁有和GIGABYTE GTX 1660 Ti相同的散熱設計,同樣都是採用三風扇並搭配風之力的散熱效果,三風扇的轉動方向,中央的風扇是順時針轉動、左右兩顆風扇則是逆時針轉動,以便減少風扇之間氣流擾流的可能。外型配色上則是亦如前兩款GIGABYTE顯示卡的灰黑低調造型。 沒有冠上「Ti」字樣的GIGABYTE GTX 1660硬體規格上採用TU116晶片,具備1408顆CUDA核心,記憶體搭載6GB GDDR5記憶體,頻寬為192.1 GB/s。基礎時脈部分為1530 MHz、動態時脈為1860 MHz,和自家的GTX 1660 Ti不相上下,不過因記憶體採用GDDR5,因此效能表現上還是稍有落差。連接埠提供三組DisplayPort和一組HDMI。 實際效能表現方面,3DMark測試中的Time Spy模式獲得5923分、Fire Strike模式獲得12643分,Port Royal模式則是獲得1442分。應用在實際遊戲FPS表現上,FHD解析度、最高遊戲畫質下,《刺客教條:奧德賽》為46 FPS、《極地戰 嚎 破曉》達78 FPS、《全境封鎖2》有67 FPS,《虹彩六號》則是182.5 FPS,整體來說若是將遊戲畫質調整至次一等級並搭配部分設定調整,或是利用超頻軟體調整的話,FPS數字還是能繼續拉高的。 綜觀來看,GIGABYTE GTX 1660雖然並未冠上Ti字樣,但因其本身基礎時脈表現仍高,加上散熱效果還不錯,讓整張顯示卡無論是一般使用還是實際的遊戲體驗,都還是可以用不到萬元的價格擁有不錯的效能表現。 GIGABYTE GeForce GTX 1650 Gaming OC 4G採用常見的雙風扇設計,風扇也支援技嘉獨家的風之力散熱系統,扇葉直徑最大達到5cm,搭載兩個10公分獨特刀鋒導流造型風扇,配置2根高效能純銅熱導管、純銅熱導管直接接觸GPU導熱、以及風扇停轉功能等散熱技術,提升解熱能力。風扇上風有技嘉獨家的導流設計,除了有五道斜紋以外,在每片扇葉後方,還有一三角形的導流板,可強化風扇導流能力,另外,兩組風扇的轉動方向不同,藉此減少擾流的可能。另外,整體視覺部分支援具備技嘉獨家的RGB Fusion 2.0燈效,讓玩家自訂客製化功能。 硬體規格部分,採用的晶片為TU117,具備896顆CUDA核心,基礎時脈為1485 MHz、動態時脈為1875 MHz,搭載4GB GDDR5記憶體。電源部分GTX 1650顯示卡都是採用單一6pin的電源供電配置,玩家配置小型DIY電腦時更加方便。連接埠方面提供DisplayPort和HDMI各兩組供彈性使用。 實際效能表現方面,GTX 1650相較於GTX 1660遜色了些,《刺客教條:奧德賽》跌落至28 FPS、《極地戰嚎 破曉》和《全境封鎖2》也分別僅剩55和43 FPS、《虹彩六號》神級最佳化則是讓其依然還有128.5 FPS的表現。 整體來說,GTX 1650系列顯示卡的效能表現無法讓玩家輕鬆遊玩3A級高畫質遊戲,但用來應付最佳化優秀的遊戲或是較不吃顯示卡效能的遊戲如《英雄聯盟》時,入門等級的價格這時候就帶來不錯的競爭力。 龍魂來襲!微星在電競圈中的名氣也可說是無人不知無人不曉,尤其微星龍這隻吉祥物更是引人矚目,由微星推出的MSI GeForce RTX 2060 Gaming Z 6G(下稱MSI RTX 2060)正面大大的龍魂Logo,搭配超大雙風扇以及稜角分明的硬派外型,讓人看一眼就印象深刻。搭載微星獨家的TORX Fan 3.0散熱技術,使用獨家的引流扇葉設計,藉由特殊的弧形造型,加大風流方向角度,圓形邊緣降低噪音,扇葉本身為龍鰭扇葉,減少風阻並讓導入的氣流往下引導,在搭配經特殊處理的散熱片,讓整體的散熱效率提升,以確保性能穩定。另外,視覺化效果上,使用微星獨家的Mystic Light RGB燈效軟體,可自由客製化LED效果,並且也可以和其他組件進行同步連動設定。 硬體規格方面,搭載TU106晶片,記憶體共6GB GDDR6,頻寬336.0 GB/s,基礎時脈部分1365 MHz、動態時脈1830 MHz。連接埠提供三組DisplayPort和一組HDMI。 實際效能表現的部分,3DMark的Time Spy測試中獲得8035分、Fire Strike獲得18341分,Port Royal模式下則是獲得4094分。在遊戲FPS方面的話,《刺客教條:奧德賽》FPS達55,《極地戰嚎 破曉》和《全境封鎖2》都有破90 FPS的表現,《虹彩六號》則是達到229.8 FPS。 整體來說,微星龍魂的電競效能還是有徹底展現,MSI RTX 2060不管是外型上給人的硬派霸氣感,還是內部硬體規格所展現的效能,都有確實讓MSI RTX 2060顯示卡呈現該有的價值。 微星的指標性雙風扇電競系列普遍受到玩家的好評,因此MSI GeForce GTX 1660 Ti Gaming X 6G(下稱MSI GTX 1660 Ti)這次也採用了相同的風扇設計,外型上採用黑色配上青銅色灰色經典髮絲紋金屬背板,搭配RGB燈效後,視覺上看起來非常優雅。散熱效果方面同樣採用TORX Fan 3.0風扇,這是MSI Twin Frozr第七代散熱技術的其中一環,藉由在龍鰭扇葉上的全新結構設計減少風阻,並加上引流扇葉增加風流,讓散熱時產生的氣流可以更快解熱且安靜。散熱過程中,微星也使用氣流控制技術,將氣流引導到導熱管上,為空氣創造更多表面積,以便讓空氣在離開散熱片前可以吸收更多熱能,進一步強化散熱效率。最後,搭載Zero Frozr智慧停轉寄數,可在低負載情況下讓風扇停止運轉,保持安靜無聲;在遊戲期間高負載時自動開啟風扇,維持主機涼爽。 硬體規格方面,MSI 1660 Ti搭載TU116晶片,記憶體共6GB GDDR6,頻寬288.0 GB/s,基礎時脈1500 MHz、動態時脈1875 MHz。連接埠提供HDMI一組和三組DisplayPort。 從實際效能表現來看,3DMark跑分中獲得6540分、Fire Strike則是獲得15022分,Port Royal獲1609分。遊戲FPS方面,《刺客教條奧德賽》還有40 FPS以上,《極地戰嚎 破曉》和《全境封鎖2》則是分別來到85和75 FPS,《虹彩六號》則是有202.2 FPS。 實際來看,MSI GTX 1660 Ti外型上延續微星經典的雙風扇設計,並且在搭載新一代的散熱技術後,得以讓整體的效能表現提高,另外,若是再使用微星內建的Dragon Center軟體或是Afterburner進行細部微調的話,還能有更強的效能表現,整體來說是個不錯的入門選擇之一。 來看看MSI GeForce GTX 1650 Gaming X 4G顯示卡(下稱MSI GTX 1650),外型上同樣是使用微星具指標性的雙風扇電競系列,以黑色和青銅色搭配髮絲紋,創造出典雅的外型設計,PCB背板採客製化設計,搭配高品質的零組件,以提供穩定性和耐久性,另外,顯示卡背板使用金屬背板近一步強化整體的堅固度。 散熱方面同樣也是採用Twin Frozr 7散熱設計,透過TORX Fan 3.0在扇葉和導熱管之間的配合,以及風扇智慧停轉功能的輔助,以強化顯示卡的散熱效率。導熱管是使用銅質導熱管貫穿大片排列鋁鰭片,也是能將熱能充分擴散到整個散熱片的關鍵,除此之外,散熱模組也採用頂級散熱高,加強顯示卡排除廢熱的能力。 硬體規格方面搭載TU117晶片,記憶體為4GB GDDR5,頻關128.1 GB/s,基礎時脈為1485 MHz、動態時脈1860 MHz,連接埠提供兩組DisplayPort和一組HDMI。實際效能表現部分,Time Spy獲得3886分、Fire Strike獲得8373分,Port Royal因顯示卡僅4GB記憶體因此不支援。遊戲FPS表現上,《刺客教條奧德賽》維持在30 FPS,《極地戰嚎 破曉》和《全境封鎖2》都掉到60 FPS以下來到54 FPS和43 FPS,《虹彩六號》的部分則是127.6 FPS。 整體來說,以入門階級的顯示卡來看,MSI GTX 1650若是實際進行遊戲的話,將部分畫質設定調整後,還是能有不錯的流暢體驗,不過因GTX 1650顯示卡推出時間相對較短,不管是遊戲端還是軟體端,對於該卡片的最佳化也較不完整,因此,在初次使用MSI GTX 1650碰到許多軟硬體的問題,導致開機後畫面消失的問題,雖然後來有解決但使用前得注意。 ZOTAC家的AMP系列顯示卡通常都是採用三風扇的設計,不過這次ZOTAC在RTX 2060 AMP顯卡設計上,採用了雙風扇設計,顯示卡的長度較短,僅21cm,儘管能用的空間比其他常見的顯示卡少,但散熱並不馬虎,採用IceStorm 2.0設計,透過90毫米的雙風扇及密集的散熱鰭片給予溫度壓制性能,具包覆性的全包式強化背板則是強化了整體結構支撐性。配色上以銀黑配色加上俐落的線條,設計上並沒有加入七彩的RGB元素,僅一白光發光Logo在側,給人非常俐落、精悍的感覺,此外,較小的外型也帶來相對較高的DIY自組電腦彈性,ZOTAC表示能夠應付市面上99%的電腦空間系統。 硬體上,ZOTAC RTX 2060搭載TU106核心晶片,CUDA核心共有1920顆,記憶體搭載6GB GDDR6,頻寬336.0 GB/s,時脈部分,ZOTAC的AMP系列顯示卡都是預先超頻版本,因此其基礎時脈為1365 MHz、動態時脈為1800 MHz,連接埠部分提供三組DisplayPort和一組HDMI。 實際效能表現方面,Time Spy模式中獲得7979分、Fire Strike獲得18526分,Port Royal則是4011分,實際遊戲FPS測試裡,《刺客教條奧德賽》達到53 FPS、《極地戰嚎破曉》來到93 FPS、《全境封鎖2》有91 FPS,《虹彩六號》則是233.7 FPS,整體表現不差。 整體來說,ZOTAC這次推出GeForce RTX 2060 AMP版本,雖然是一款短版顯卡,但不論是在散熱設計、結構強化、性能表現等方面,都非常的到位,再加上FireStorm OC Scanner智慧超頻加持,使得整體的表現非常值得玩家考慮。 ZOTAC推出的ZOTAC GeForce GTX 1660 Ti AMP(下稱ZOTAC GTX 1660 Ti)顯示卡,在外型上也是採用雙風扇的設計,搭配內部的IceStorm 2.0散熱設計,除了有90毫米的雙風扇和密集的散熱鰭片以外,同時也使用3x6毫米銅製熱導管直接接觸,以便迅速將顯示卡產生的廢熱帶走,散熱鰭片的部分是使用全覆蓋式的大面積鋁製散熱鰭片,以最佳化整體的冷卻效能。扇葉為彎曲型扇葉,以提供平穩風壓增加空氣流動,讓顯示卡維持在最佳的效能表現。 硬體規格部分,晶片採用TU116晶片,記憶體搭載6GB GDDR6,頻寬為288.0 GB/s,基礎時脈1500 MHz、動態時脈1860 MHz,連接埠方面同樣有三組DisplayPort和一組HDMI。 實際效能表現的部分,3DMark跑分軟體中,Time Spy模式中獲得6689分、Fire Strike獲得15106分,Port Royal則是1639分,實際遊戲FPS測試裡,《刺客教條奧德賽》達到47 FPS、《極地戰嚎破曉》有88 FPS、《全境封鎖2》有76 FPS,《虹彩六號》則是207 FPS,流暢度還ok。 ZOTAC GAMING依性能不同,顯卡大小也不一樣,即便是效能表現在中階的顯示卡,也時常可以看到雙風扇的外型設計,其ZOTAC GeForce GTX 1660 Ti AMP也不例外,體型比RTX 2060 APM又再小一節,十分適合作為小體積PC的顯示卡選擇之一。 ZOTAC這次推出的數張顯示卡都有著相對輕巧的外型大小,能夠應付市面上99%的機殼,但麻雀雖小、五臟具強,它並未因此犧牲效能或在散熱上馬虎。新推出的ZOTAC GeForce GTX 1660 AMP顯示卡(下稱ZOTAC GTX 1660)依舊擁有雙風扇的配置,同時也有大面積的散熱鋁片以及熱導管直接接觸核心晶片幫助散熱,軟體方面則是有Icestorm 2.0輔助,讓ZOTAC GTX 1660內外相應,互相幫助散熱,以便穩定顯示卡本身的效能表現。 硬體規格上,ZOTAC GTX 1660搭載TU116晶片,具備1408顆CUDA核心,記憶體部分為6GB GDDR5,頻寬192.1 GB/s,基礎時脈部分為1530 MHz、動態時脈可達1845 MHz,連接埠部分提供一組HDMI和三組DisplayPort供彈性使用。效能表現方面,Time Spy模式獲得5880分、Fire Strike獲得12570分,Port Royal則是1434分。實際遊戲FPS測試中,《虹彩六號》仍有180.2 FPS的表現,《刺客教條奧德賽》為46 FPS,《極地戰嚎破曉》有78 FPS、《全境封鎖2》則是66 FPS,還是流暢的體驗。 ZOTAC入門等級顯示卡ZOTAC GeForce GTX 1660 AMP這次整張顯示卡在外型的設計上和自家的RTX 2060以及GTX 1660 Ti相同,都有著雙風扇的設計,但其整體的外型大小卻是比常見的顯示卡還要短的,這也使得無論是ZOTAC GTX 1660 Ti還是ZOTAC GTX 1660,甚至是更上一階的RTX 2060相較於其他板卡來說,更適合自組DIY玩家安裝,因其可以在更小的機殼空間下,提供相同等級的效能表現。 ZOTAC GTX 1650 OC是這次評測中,各家廠商推出的同系列顯示卡裡體積較小的一片,採用單風扇設計,其直徑為90mm,扇葉上方有斜紋強化導流能力,正面則是ZOTAC商標。連接埠的部分則是提供DisplayPort、HDMI和DVI各一組,體積小歸小,但該有的輸出選項還是一併俱全。 硬體規格方面,搭載TU117晶片、具備896顆CUDA核心,基礎時脈為1485 MHz、動態時脈部分則是1695 MHz,記憶體搭載4GB GDDR5。比較特別的是它並沒有電源接頭,其他廠牌的GTX 1650多數仍需使用6pin電源接頭供電,不過ZOTAC GTX 1650 OC這張則是直接吃主機板供電,就玩家自製DIY層面來說,在小型PC主機裡,能夠更有彈性的安裝電腦。 實際效能表現方面,3DMark軟體中的Time Spy模式下獲得3778分、Fire Strike則是8341,而因記憶體僅4GB,因此不支援Port Royal模式。在遊戲FPS表現部分,所有遊戲都有平均30 FPS的水準,《極地戰嚎 破曉》和《全境封鎖2》分別有54 FPS和41 FPS,而《虹彩六號》則是有124.2 FPS,還算可接受的範圍。 其實若是單就效能表現來說,雖然每一款遊戲在最高畫質下都會有30 FPS以上的水準,如果稍微調整一下畫質設定的話 是可以達到60 FPS的水準的,不過ZOTAC 1650最大的優勢在於無須電源供電接頭,而是直接由主機板供電,相較之下就能提供玩家更多的自組DIY電腦空間,加上其建議售價也相對較低,安裝的彈性比起其他廠商來得更有優勢些。 如果希望以每塊錢能買到多少效能表現做為購買依據的話,小編也幫大家稍微整理一下C/P值,以下C/P值的評估標準,是將每張顯示卡在3DMark Time Spy跑分模式下獲得的分數,拿來除以該顯示卡的市場平均價格後,所獲得數字,數字越大代表C/P值越高。 從各顯示卡階級來看,以RTX 2060為例,最高的選擇會是Zotac的GeForce RTX 2060 AMP版本、GTX 1660 Ti同樣也是Zotac家的C/P值較高,GTX 1660等級顯示卡的話則是EVGA家的GeForce GTX 1660 XC Ultra表現最佳,最後來到GTX 1650等級時,則還是Zotac的GeForce GTX 1650 OC顯示卡表現最佳。 綜觀以上結果來看,其實每家廠商的顯示卡會勝出的原因,最簡單的因素在於價格,由於同等級下,各家顯示卡之間的效能表現其實不會有太大的差異,因此,價格越便宜的話,獲得的C/P值當然就越高。不過玩家購買前也需要考慮後續的售後服務,根據自身的使用習慣、信仰,以及售後服務、維修等問題,做綜合評估後再下手比較好呦!
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用起來有一種X味!微軟將推出Xbox專屬沐浴乳
電競文化的相關產業和產品我們都知道正如火如荼的發展中,尤其在電腦、筆電本身和其周邊的相關產品更是盛行,不過跨足到與人們生活息息相關的「日用品」領域的話,這類產品並不是沒有,只是相對少見,至少在此之前較少所謂的「大廠」們會推出。但最新消息指出,微軟將推出Xbox專屬沐浴乳,想要洗完澡之後可以全身有香香的Xbox味嗎? 微軟將和Axe爽身噴霧品牌與Lynx個人衛生品牌的母公司Unilever合作,推出一系列以「Xbox」為名的個人護理用品,除了前面提到的沐浴乳(沐浴液)以外,另外還有除臭劑喔!(用來洗掉ㄈㄓ味?大誤!)該系列產品將於7月的時候在澳洲推出,微軟期望玩家們可以在出門之前使用這一系列的產品,「我們發現Xbox的粉絲們每天都做到不凡的事情,所以我們希望能夠為這份熱情做出特別的貢獻!」Xbox澳洲/紐西蘭區業務團隊領導Tania Chee說,「出門之前只要快速使用Xbox產品就能馬上強健身心(power up)喔!」 至於Xbox沐浴乳和除臭劑聞起來到底怎麼樣?微軟表示答案藏在水果、藥草以及多種不同材質的木材味,產品的包裝說明上表示,提供「清新的柑橘香氣、含青檸檬和冬季檸檬的香味、薄荷、鼠尾草等芳香草本調劑,以及廣藿香(patchouli)和清澈木(clearwood)等作為基底所混和出來的香氣。」 以前都只有聽過eSport專屬飲料這類在外包裝冠上有名廠商的保溫瓶,然後推出的飲料,微軟是目前唯一間進軍玩家個人日用品領域的「大廠」,或許有可能會帶動未來這塊市場,但至於玩家們對於這類物品的接受度如何....就見仁見智惹~ㄎㄎㄎ
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【Computex 2019】 SMI展示全系列SSD解決方案,單晶片USB SSD、機器學習SATA SSD等控制晶片應有盡有,全產品現場直擊
SMI (慧榮科技)於Computex 2019期間,發表並展示自家的各式SSD儲存裝置控制晶片解決方案。包括最新款USB 3.2 Gen.1的單晶片方案-SM3282、新一代具有機器學習能力的SATA 6Gbps控制晶片-SM2271,以及其他控制晶片解決方案,提供SSD業者多方位的設計需求與完整Turnkey解決方案。 以下就來深入了解SMI的各項SSD控制晶片產品吧! SMI最新款USB外接式SSD控制晶片解決方案,型號為SM3282,採用單晶片 USB 3.2 Gen.1介面,可為新一代可攜式SSD硬碟提供高性能和低功耗的高性價比需求。 由於目前巿場上的可攜式SSD,都是採用橋接晶片設計,將原SATA或PCIe介面轉接為USB介面,因此採用雙晶片解決方案。而SMI的SM3282則是單晶片USB 3.2 Gen 1介面設計,只要一顆晶片即可搞定。此外,SMI提供完整的單晶片硬體及軟體解決方案,並支援UASP 協定。加上採用雙通道設計,並支援最新一代96層QLC NAND,其容量最高可達2TB,還有更強的就是其採用低功耗設計,毋須外部電源IC即可自行運作,可降低物料(BOM)成本。 對於專業用戶來說,隨時需要依靠高速可攜式儲存設備,來存取各式資料。與可攜式HDD硬碟相比,可攜式SSD硬碟受到高單價和低容量的限制,使得目前大多數用戶仍會選擇外接式HDD來存放資料。隨著NAND記憶體的降價,加上SMI新款SM3282單晶片解決方案採用 USB 3.2 Gen1介面,可設計出高容量、高效能、較低成本的外接式SSD產品,以逐漸取代外接式HDD。 SM3282的主要功能包括: ● 高速連續讀寫傳輸速度超過 400MB/s ● 支援Type A 與 Type C 連接埠 ● 可相容 Windows 10,Mac OS 10.x 和 Linux kernel v2.4 作業系統 ● 單晶片解決方案實現高性能、低功耗,最優化系統成本 ● 內建3.3V / 2.5V / 1.8V / 1.2V 穩壓器 ● 支援 LED 顯示讀寫狀態 ● 68-pin QFN 封裝 除了外接式SSD方案之外,在內接式SSD部份,雖說當今幾乎是以M.2 SSD為主流,提供超高效能與超小體積的設計,成為新一代主流電腦儲存裝置的首選,但由於使用SATA介面的電腦系統還是很多,因此SATA SSD還是擁有其市場需求。除了提供傳統電腦升級的需求,還有不少企業用的電腦、伺服器,也都有需要使用到SATA SSD的需求,而這些SSD則需要企業級的容錯能力、高容量,以及高效能。 SMI推出的新一代SM2271,便是一款SATA 6Gbps的SSD控制晶片,具有上述的優點,可以用來設計出高達16TB容量的SSD儲存裝置,循序讀寫高達540 / 520 MB/s,隨機讀寫也有 100K/30K IOPS,可支援8通道800MT/s、8 CE的3D TLC或QLC快閃記憶體、並支援SRAM與DRAM ECC以提供端對端的資料路徑保護,此外還有NANDXtend技術,透過LDPC與RAID來提供資料留存延伸技術。並支援全面性的SSD安全性協定(如AES-256引擎、TCG Opal 2.0自我加密、Secure Boot安全開機)等特色。 除上述的SSD控制晶片之外,SMI也展示了自家旗下之各種規格的SSD解決方案,提供SSD業者完整的解決方案,來設計出穩定、高效的終端SSD產品,讓客戶選購使用。以下就來看看這些SSD控制晶片吧! 以上就是SMI這次所展示的各種儲存裝置控制晶片產品,謝謝收看!
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【Computex 2019】Apacer電競品牌「ZADAK」驚喜現身!質感機殼、水冷、RGB記憶體SSD全到位
Computex 2019即將進入最後兩天的尾聲,小編在南港展館逛著逛著,眼角瞄到Apacer(宇瞻科技)的攤位,本來只是抱持看看該公司有沒有推出什麼新的SSD產品的心態,結果意外看到它們將全面在台宣傳推出的ZADAK電競品牌和周邊產品,據了解,ZADAK其實早在幾年前就已經推出了,只是當時尚未在台灣進場,不過在國外的DIY玩家心中已經有不錯的地位,尤其是機殼產品走精緻的特色質感設計風格,深得國外玩家喜愛。這次在台灣全面進場,ZADAK帶來多款有口皆碑的機殼產品,以及水冷設計、RGB記憶體和SSD,小編看了非常期待ZADAK的未來新品阿! 不同於目前台灣市面上的機殼,ZADAK推出的機殼主要都以精品的外型做為主打,是玩家們買回家以後不只可以當作主機使用,更可以拿來當作裝置藝術的擺設之一。 ZADAK SHIELD II水冷PC,整體外形超級酷的我的媽~然後上方還有手把的設計,想要帶去LAN Party也是可以的喔! 除了機殼和散熱器以外,ZADAK也推出一系列的RGB DDR4記憶體,產品佈局可以說是非常到位阿! 另外值得一提的是,Apacer也展示了採用最新M.2 PCIe Gen 4x4的PANTHER SSD(型號:AS2280Q4),官方讀寫速度達到4800/4000 MB/s,現場的實際測試結果則是飆破5000/4800 MB/s大關! 廠商名稱:Apacer - 宇瞻科技股份有限公司 廠商電話:02-2267-8000 廠商網址:
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